Venezia Comics 2026 rinnova la partnership con una delle realtà italiane più in evidenza e crescita nel mondo ludico, soprattutto dal punto di vista dell’impegno sociale e della diffusione del gioco tra scuole, enti e associazioni: Officina Meningi.
Per la 13° edizione del festival , Officina Meningi porterà in anteprima nazionale sul palco del Venezia Comics sabato 2 maggio alle ore 15.00 l’evento “Giocare con la Storia per non dimenticare gli ultimi”, con la presentazione de suoi due ultimi giochi: “Parti o resti?” e “La notte dei quattro destini”.
Parti o resti?
“Parti o resti?” è un gioco di ruolo nato da un’idea di Labirinto Cooperativa Sociale, edito da Officina Meningi, realizzato da Giovanni Moreschi e Corinna Illotti e illustrato con la totale autonomia artistica e grafica da Giorgio Avano (in arte Haru’Kay).
Si tratta di un’esperienza immersiva basata sulla collaborazione, progettata per sensibilizzare su temi complessi come l’abbandono della propria casa, del proprio Paese, la violenza e la migrazione. Ambientato nella nostra contemporaneità, con un ricco approfondimento legato a ogni paese di origine e al fenomeno migratorio, i giocatori assumono i panni di persone migranti provenienti dal Bangladesh, dalla Nigeria, dal Pakistan o dalla Somalia. Il loro scopo è quello di risolvere una serie di Scene che li porteranno a decidere se iniziare il viaggio verso l’Italia o restare nel proprio paese affrontando le difficoltà. Il gioco si basa sulle storie delle persone migranti. Si fonda su fatti e biografie reali: storie, sguardi e corpi. Questo gioco è il tentativo dell’équipe di operatrici e operatori di Labirinto cooperativa sociale di essere testimoni del tempo attuale.
Il gioco sarà messo a disposizione del corpo docente, di chi opera in altri progetti di accoglienza e di chiunque vorrà usarlo per continuare a seminare l’empatia. Istituti scolastici e associazioni possono ricevere maggiori informazioni, sviluppare insieme all’équipe di Labirinto cooperativa sociale nuove tracce, inviare commenti o ricevere una copia del gioco, scrivendo a partioresti@labirinto.coop.
La Notte dei Quattro Destini
“La Notte dei Quattro Destini” è un titolo prodotto con il sostegno di Regione Friuli Venezia Giulia all’interno del progetto “Go! 2025 Nova Gorica e Gorizia Capitale europea della cultura 2025” e con il coordinamento dello storico Vanni Feresin. Il titolo, realizzato dallo studio creativo Officina Meningi, è un’escape room da tavolo firmata da Alessandro Buniotto ed Elena Mutti con alla base una rigorosa e approfondita documentazione storica dedicata a uno dei momenti più drammatici della Storia italiana.
L’opera, destinata alle scuole e illustrata dall’artista Aretha Battistutta, parte da eventi realmente accaduti per raccontare le vicende del fronte italiano e austriaco durante la Sesta Battaglia dell’Isonzo, culminate nella Presa di Gorizia da parte dell’esercito italiano durante la Prima Guerra Mondiale, e si fonda su un’attenta ricostruzione degli eventi che segnarono la città e il suo territorio negli anni della guerra, restituendo al pubblico il clima di tensione, le fughe notturne, le scelte morali difficili e le trame celate nell’ombra.
A testimonianza della vocazione transfrontaliera del progetto, il gioco è prodotto in lingua italiana, slovena e friulana, grazie al prezioso contributo traduttivo della Società Filologica Friulana e il Kulturni center Lojze Bratuž (il Centro Culturale Sloveno), rendendolo così accessibile alle diverse comunità che condividono la storia e il presente di quest’area.
Atropo Kelevra
Ad accompagnare gli autori sul palco e in fiera, sarà per Officina Meningi Atropo Kelevra, game designer padovana con un passato da cantante metal e drag performer. Nel 2022 firma insieme a Valentino Sergi “Last Sabbath – Il GDR delle streghe” (Officina Meningi), titolo insignito di due NDU Awards, i trofei popolari del sito internazionale “No Dice Unrolled”, che rendono Atropo la prima autrice italiana di giochi di ruolo a ricevere ben due riconoscimenti per il proprio lavoro di scrittura. L’opera, distribuita in Italia e negli Stati Uniti, è stata pubblicata in Giappone per Frog Games, evento storico che rende Atropo Kelevra anche la prima autrice italiana a pubblicare un gioco di ruolo nel paese del sol levante.
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